動(dòng)畫(huà)是一種誕生于20世紀中期的產(chǎn)業(yè),經(jīng)過(guò)幾十年的發(fā)展,全球動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的技術(shù)水平都已取得極大進(jìn)步,人們創(chuàng )作動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的手段、內容更加豐富,在虛擬空間環(huán)境中構建更加細節、生動(dòng)甚至可交互的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景成為潮流。顯然,基于虛擬現實(shí)技術(shù)創(chuàng )作的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景具有更強的交互性,能夠帶給觀(guān)眾身臨其境般的真實(shí)體驗,但隨著(zhù)觀(guān)眾審美與動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作技術(shù)水平的進(jìn)步,如何優(yōu)化虛擬現實(shí)環(huán)境下的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景創(chuàng )作水平,給觀(guān)眾帶來(lái)更好的沉浸式體驗成為現今動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域發(fā)展的重要趨勢。
虛擬現實(shí)技術(shù)也被稱(chēng)為“虛擬環(huán)境技術(shù)”,設計師可利用計算機來(lái)構建一個(gè)三維虛擬空間,并利用傳感設備為用戶(hù)提供視覺(jué)、觸覺(jué)等方面的感官模擬,讓用戶(hù)感覺(jué)身臨其境。這一技術(shù)利用計算機圖形技術(shù)、動(dòng)作捕捉技術(shù)、眼球追蹤技術(shù)及廣角立體顯示技術(shù)和語(yǔ)音輸入輸出等技術(shù),可通人機交互來(lái)實(shí)現人與虛擬現實(shí)環(huán)境的深度交互,塑造更具沉浸感、超脫現實(shí)感的“夢(mèng)境”。在此基礎上,設計師還會(huì )利用增強現實(shí)、混合現實(shí)等技術(shù),實(shí)現虛擬世界與真實(shí)世界的融合,給觀(guān)眾提供參與再創(chuàng )造現實(shí)世界的全新機會(huì )。
動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景創(chuàng )作是動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作的關(guān)鍵,設計師需要根據動(dòng)畫(huà)劇情,充分發(fā)揮想象力來(lái)設計一個(gè)不同于現實(shí)環(huán)境的場(chǎng)面,為動(dòng)畫(huà)劇情發(fā)展提供表現場(chǎng)景,彰顯動(dòng)畫(huà)畫(huà)面強烈的視覺(jué)沖擊力。優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景創(chuàng )作是確保動(dòng)畫(huà)作品設計完美的關(guān)鍵,也是提升觀(guān)眾沉浸式體驗感的重要因素。而沉浸式動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景則是依托虛擬現實(shí)技術(shù)構建的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,能夠實(shí)現觀(guān)眾與動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的交互,是一種新型娛樂(lè )方式。體現在技術(shù)方面便是設計師利用計算機軟件,參照設定的形狀、尺寸等參數來(lái)構建動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的三維模型,加以光照、色彩、材質(zhì)、紋理處理,再根據實(shí)際需求設計場(chǎng)景中人物動(dòng)作與運動(dòng)模式等動(dòng)畫(huà)參數,并利用卷積算法、漫游算法等設計漫游路徑,最終通過(guò)錄入動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景、生成交互界面來(lái)創(chuàng )作出視覺(jué)效果良好、交互體驗感強的動(dòng)畫(huà)作品。
相比傳統的二維、三維動(dòng)畫(huà),基于虛擬現實(shí)環(huán)境的沉浸式動(dòng)畫(huà)具有更加良好的視效感受,能讓觀(guān)眾沉浸式參與動(dòng)畫(huà)劇情的發(fā)展,深入感受動(dòng)畫(huà)作品的情感。從觀(guān)眾視角來(lái)看,沉浸式動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景在時(shí)空轉換、氛圍、營(yíng)造角色塑造和劇情敘事方面都有著(zhù)突出優(yōu)勢,高度自由化正是觀(guān)眾獲取沉浸感、臨場(chǎng)感的重要來(lái)源。但過(guò)多的自由也容易導致進(jìn)入沉浸式動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的觀(guān)眾過(guò)于關(guān)注場(chǎng)景中與故事情節無(wú)關(guān)的內容而影響故事發(fā)展。為優(yōu)化觀(guān)眾的沉浸式體驗感,可從動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景視覺(jué)效果方面進(jìn)行優(yōu)化,確保動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的視效最大化。
其一,設計師需對沉浸式動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中的構圖進(jìn)行優(yōu)化。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景是服務(wù)于角色塑造、劇情推進(jìn)的,必須依照既定的情節發(fā)展與整體美術(shù)風(fēng)格來(lái)進(jìn)行設計。在設計動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中的景物、人物時(shí),設計師需先判斷每一場(chǎng)景要素的作用與地位,形成完善的主次劃分體系,再根據主次之分來(lái)設計每一景物、人物的形態(tài)、尺寸,如主要元素應進(jìn)行精心設計,以強烈的視覺(jué)效果來(lái)強調其重要作用;而次要元素可采取一定的措施進(jìn)行視覺(jué)弱化;更次要的元素則更應進(jìn)行簡(jiǎn)化,以免造成視覺(jué)干擾。設計師還應重視場(chǎng)景要素的有機結合,通過(guò)劃分空間區域來(lái)確定整體或局部空間的設計細節與內部元素組合,從而強化觀(guān)眾對動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的沉浸式體驗感。
其二,設計師應對沉浸式動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的光影與色彩進(jìn)行優(yōu)化。光影與色彩是決定動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景視覺(jué)效果并主宰整部動(dòng)畫(huà)作品藝術(shù)風(fēng)格定位的關(guān)鍵因素。為提高虛擬現實(shí)環(huán)境下動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的沉浸體驗感,設計師應對動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中的色彩與光影進(jìn)行設計,使其在滿(mǎn)足故事情節發(fā)展需求與場(chǎng)景氛圍創(chuàng )造的基礎上,給觀(guān)眾帶來(lái)更真實(shí)、夢(mèng)幻的視覺(jué)效果沉浸感。如沉浸式動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的色彩設計應與觀(guān)眾審美高度契合,可采用不同面積、純度的色彩來(lái)對場(chǎng)景中的主次元素進(jìn)行區分,確保每一場(chǎng)景元素的色彩可再現現實(shí)空間,有效吸引觀(guān)眾的注意力,促使觀(guān)眾更加精確地參與動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的交互;光影設計則需要按照場(chǎng)景氛圍來(lái)確定,通過(guò)設計光影的來(lái)源角度、明暗變化及面積等渲染整個(gè)場(chǎng)景,既使場(chǎng)景視覺(jué)效果更加豐富、立體,也營(yíng)造故事氛圍,從而增強觀(guān)眾的沉浸式體驗感。
其三,優(yōu)化沉浸式動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的鏡頭語(yǔ)言也十分重要。很多時(shí)候觀(guān)眾對虛擬動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的沉浸式體驗感都來(lái)源于鏡頭表現力。為提高觀(guān)眾的沉浸式體驗感,設計師可提高虛擬動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中的視點(diǎn)切換速度,減少切換延遲,如此觀(guān)眾可在進(jìn)入動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景后,根據場(chǎng)景故事情節及自身情感體驗需求選擇最佳的觀(guān)看視點(diǎn),從而身臨其境般地融入動(dòng)畫(huà)角色與故事。另外,完善每一視點(diǎn)的運行方式也十分必要。設計師應根據故事情節發(fā)展設置特殊的固定視點(diǎn)、軌道視點(diǎn)及自由視點(diǎn),讓觀(guān)眾能夠更加沉浸式體驗動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景。
總之,從視覺(jué)層面對虛擬現實(shí)環(huán)境下沉浸式動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的設計進(jìn)行優(yōu)化是一種有效方式,現今設計師還可通過(guò)完善觀(guān)眾與動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的交互形式來(lái)進(jìn)一步增強沉浸式體驗感,如借助手勢、語(yǔ)音、動(dòng)作等完成動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景交互,如此觀(guān)眾與動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的交互更加深入、自由。
(作者黃丹紅系四川傳媒學(xué)院副教授)